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[教程规则] 从新人到高手,简化模式看杀人战术发展(教学指导贴,转载)

今天我们就返璞归真,把杀人游戏浓缩到最简单的情况,来为大家演示一下杀人游戏战术的发展历程,还有游戏中的战术创新究竟是如何产生的,一个刚接触杀人游戏的聪明人是如何通过不断的斗争和学习成为高手的。

我们要浓缩的环境就是三个人玩的杀人游戏,也就是俗称的111,一个警察一个杀手一个平民,杀手第一夜不杀人但指定一个人率先发言,警察可以验证一个人。我们还是请出airman、bababo和xuzhaojin三位玩家,看看他们是如何从菜鸟一步一步成长为高手的。


一、杀人游戏战术的洪荒时代
Airman:我是好人,我觉得bababo是杀手。
Xuzhaojin:我现在还不知道谁是杀手,听听再说。
Bababo:我也是好人,还是投死airman吧!
投票结果:2:1,airman被投死,身份为警察,bababo是杀手。
局后讨论:
Airman:xuzhaojin你为什么投我啊!我是警察啊!
Xuzhaojin:我怎么知道你是警察啊!我还以为bababo是警察呢!
Airman:...
点评:
这就是所有人刚接触杀人游戏时候的样子,如果不站在前人的肩膀上,以上对局可以说是杀人游戏发展的必经阶段。值得庆幸的是,airman、bababo和xuzhaojin都是聪明人,经过以上的失败之后,他们都进步了。于是有了下面的对局。


二、警察主动战术诞生
Airman:我是警察,验证了bababo是杀手。
Bababo:我不是杀手,我是好人。
Xuzhaojin:我相信airman是警察,投bababo
投票结果:2:1,bababo被投死,身份为杀手,airman为警察。
局后讨论:
Bababo:xuzhaojin你为什么投我啊?
Xuzhaojin:airman说自己是警察,你又没说自己是警察,我又知道自己是平民,不投你投谁?
Bababo:原来如此!
点评:
警察明确公开自己的身份,告诉大家自己验证的杀手这种最最简单的战术动作是在很多警察被投死以后才产生的,这里要告诉大家的是,如果你在当新人的时候也犯过类似的错误,不要不好意思,很多现在的高手当年也和你一样菜。

三、杀手被动战术诞生
Airman:我是警察,验证了bababo是杀手。
Bababo:我才是真正的警察,验证了airman是杀手。
Xuzhaojin:我相信airman。
投票结果:2:1,bababo被投死,身份为杀手,airman为警察。
局后讨论:
Bababo:xuzhaojin你为什么投我啊?
Xuzhaojin:airman先说的自己是警察,你是后说的,他的信息量比你大,更像真的。
Bababo:果然是先下手为强啊!
点评:
当杀手知道被动的跳警对抗的时候,已经是杀人游戏的一大进步了,但是我们会发现,面对像xuzhaojin这样的理性平民时,被动的防御依然不足以摆脱杀手的困境!于是新的强力战术终于出现了。

四、杀手主动战术诞生
Bababo:我是警察,验证了airman是杀手。
Airman:我才是真正的警察,验证了bababo是杀手。
Xuzhaojin:我相信bababo。
投票结果:2:1,airman被投死,身份为警察,bababo为杀手。
局后讨论:
Airman:xuzhaojin你为什么投我啊?
Xuzhaojin:bababo先说的自己是警察啊!没想到他会赌博还赌赢了。
Airman:说话顺序是杀手决定的啊!杀手平时的胜率没有50%,谁都有可能赌啊!
点评:
直到这个时候,杀人游戏的对抗开始激烈起来了,杀手知道自己也可以主动冒充警察取得平民的信任,直到最终胜利。不过不知道大家发现没有,平民已经开始郁闷了!

五、平民战术的洪荒期
Airman:我是警察,验证了bababo是杀手。
Bababo:我才是真正的警察,验证了airman是杀手。Xuzhaojin你别忘了,说话顺序是杀手决定的,airman在赌博,这次他赌对了!
Xuzhaojin:我...,我还是扔个硬币吧!
投票结果:谁是警察谁是杀手都不重要,平民的运气决定了游戏的胜负,五五开的胜率。
局后讨论:
Bababo:xuzhaojin你这次运气不佳啊!
Xuzhaojin:是啊!上次还对了。
Airman:扔硬币哪有全对的!

当然,这样的局势只占杀手主动战术的一半,另外一半是这样的。

Bababo:我是警察,验证了airman是杀手。
Airman:哈哈,我这次是平民,你咬错了!
Xuzhaojin:省心,我还不用说话airman就知道谁是杀手了。
投票结果:2:1,bababo被投死,身份为杀手,xuzhaojin为警察。
局后讨论:
Bababo:可惜咬错了。
Xuzhaojin:你还想永远咬到真警察啊?。
Airman:上次他就咬到我了。
点评:
在类似的局势下,平民的郁闷持续了很长很长的时间,直到有一天,以下战术的出现。

六、平民主动战术的出现
Xuzhaojin:我是警察,验证了bababo是杀手。
Bababo:我才是真正的警察,验证了xuzhaojin是杀手。
Airman:bababo你上当了,xuzhaojin是平民,我才是真警察,我知道你是杀手。
投票结果:2:1,bababo被投死,身份为杀手。
局后讨论:
Bababo:xuzhaojin你为什么咬我啊?你又不能确定我是杀手!
Xuzhaojin:没关系啊!如果你是警察你也知道我是好人,对不对?我这么做就能试探
你的身份了
Airman:够狠!果然是不咬白不咬!这个平民真是太有才了!
点评:
经此一役,平民作为一支重要的力量登上了杀人游戏的舞台,一改以往的被动,成为真正的三分天下,鼎足而立。杀手的日子从此太难过了!不但要应付警察的攻击,还要排除平民的骚扰。

七、杀手反制平民战术--更猛烈的赌博
Xuzhaojin:我是警察,验证了bababo是杀手。
Bababo:我才是真正的警察,xuzhaojin你是平民,我验证了airman是杀手。
Airman:我才是真警察,我验证了bababo是杀手。
投票结果:2:1,airman被投死,身份为警察。Bababo为杀手
局后讨论:
Airman:xuzhaojin你为什么投我啊?
Xuzhaojin:我哪知道bababo这么狠!我咬他,他反而咬你!我认为只有真警察才会这么做!
Bababo:富贵险中求!要是xuzhaojin是警察,我就认输呗!
点评:
什么叫逼上梁山?什么叫困兽犹斗?杀手已经被警察和平民逼迫成这样了,他们用更加猛烈的赌博来破坏好人集团的人民战争!不过大家不要担心,所谓魔高一尺,道高一丈。警察是不会保持沉默的。他们的方式就是破坏杀手的赌博。(请大家此时再回过头来看看第二局,对比一下两个时期的杀手的想法有多么的不同!)

八、警察的猥琐战术
Airman:我是警察,验证了xuzhaojin是杀手。
Bababo:我才是真正的警察,验证了xuzhaojin是杀手。
Xuzhaojin:bababo你上当了,我是平民,airman才是真警察。
投票结果:2:1,bababo被投死,身份为杀手。
局后讨论:
Bababo:airman你怎么不咬我啊?你明知道我是杀手!
Airman:我的目的就是让你认为我是平民,你就会去咬xuzhaojin,果然不出所料。
Xuzhaojin:这个警察真是太猥琐了!
点评:
当平民刻意提高自己的信息量压迫杀手冒充警察时,警察也能可以降低自己的信息量,甚至散布错误的信息量让杀手认为自己是平民。杀人游戏变得更加含蓄,更加充满变数。三方之间的对抗和博弈也显得更加精彩纷呈。更加重要的是,警察终于领会到了在游戏发展到这个阶段,因为杀手会采取相应激烈的赌博式战术,自己不声称自己是警察一样可以取胜!终于有一天,警察airman做出了如下的发言。

九、战术的返璞归真
Airman:我是好人,我觉得bababo是杀手。
以下过程省略,无限不循环。

总结:
我们终于发现,经历了漫长的等待之后,顶尖高手airman和菜鸟airman的发言竟然是一样的!终点貌似又回到了起点,可是两个人对杀人游戏的理解能一样么?所谓返璞归真不过如此吧!111只是最最简单的杀人游戏,而且我们采用的也是一轮发言,在高手手中竟然有如此微妙的变化,我们上面所列举的也只是111战术中部分精华而不是全部。如果是两轮发言,如果平民的数量多一个,如果警察和杀手的数量都是两个或者两个以上,从111战术中演化出来的警察主动战术、警察猥琐战术、杀手主动战术、平民压迫战术、再加上同伴之间配合的种种战术,杀人游戏是值得我们好好研究的。无论如何,从上面的演化历程大家应该知道,战术的发展总是根据敌人的战术发展的,一种战术能够很好的克制另外一种战术,没有任何一种战术是能够包打天下的。高手采取的高级战术,未必能从新人那里讨到便宜。关键的是你要知道你的敌人采用的是什么战术,然后从你的记忆中寻找破解之道。压迫和反制,突破与创新,都是在聪明人之间的不断对抗之中完成的,而只有这种对抗,才是最吸引人的杀人游戏啊!
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如何做一个合格的民

作为平民,真正的好平民,必须的要求:
一:首先的第一个任务一定要找到心目中的警察,一定要跟着他的思路走,然后发现另外的警同伴;
二:平民的第二个任务必须协助警察找到匪徒,给警察提供最有价值的内在线索;
三:平民的大忌自己有自己的主观意见,当别人踩到你的时候,你回踩回去,有可能踩你的是警察;
四:平民不要害怕被别人踩,作为一个好的平民,时刻要准备在PK台上,时刻要准备PK;
五:一个好的平民不要怕被人投票出局,你的任务就是帮警察挡刀,帮警察找出最有可能是匪的对象;
六:游戏的过程中,讲究团队配合,平民协助,作为平民的你能先出局才是好平民。
    随时记住——民是和警察站在一起的,要配合警察办案。

A:首杀的平民
(在第一轮大家基本都无头绪的情况下,如果没有80%以上的把握,不要一口咬定任何人是匪,有可能那人是警。实在无头绪,宁可把票引到自己头上扛刀也不要死咬别人,质疑时,仅以提示性语言供有身份者揣摩):
    第一轮被杀,因为根本没有逻辑思维可以找寻,而且自己本身不具备验人的身份, 要求如下:
一.不要把场外信息作为证据来说;
二.不要根据什么面相轮或者挂相轮来论诉;
三.不要根据沉底必有匪或两匪必剁的概念来误导大家;
四.建议作为首轮被杀的平民说:平民,过,帮警察扛刀了;
五.也可这样轻踩一个人:我认为某某象匪,如果警察没验出人,或此人是在被嫌疑,可先出局。
(提示:此说法尽量少用,因为没逻辑可以寻找)

B:被嫌疑的平民:
    相信每个人都会在某个战局里面成为嫌疑,作为嫌疑的平民,不要因为自己是内推而表现得失常。
作为嫌疑,首先考虑到我为什么会成为嫌疑?
原因如下:
a.可能你在怀疑别人的时候,袭到警察了;
b.说话条理不清,有点自保,没有跟着警察的思路走;
c.匪徒在保护自己的匪同伴的时候,故意在暗中保护你,让别人以为你和匪徒是一伙的。

    相信每个朋友都会碰到这样的局面,作为嫌疑的平民应该怎么做:
a:语气平和,态度自然,一定把自己是平民的身份表达出来,不要畏首畏尾;
b:要明确告诉警察,验我就是浪费验人次数的一票,我是平民,希望警察找一个比我更象匪徒的人去验;(可信与否,请警察自己去判断)
c:警察已经明确匪徒对象的时候,一定要紧紧跟着警察的思路走,不要分票,要支持警察;
d:投票的时候一定要坚决,警察说归谁一定跟着警察投票;
e:每一轮的嫌疑都会改变,通过你的自然表现,相信警察一定给你穿警服;
f:嫌疑的平民当有自己的主观的想法的时候,把这个想法可以作为线索告诉警察,而不是把警察的意图来改变;
g;好的嫌疑平民有时候可以给大家分析:说自己是警察,警察故意拉我进嫌疑,目的在保护我。

C:被验过的平民:
    每轮验过的平民,千万不要晕,因为警察需要你的协助。
a:能给你穿警服的,一定是有身份的;
b:警察在对着你说话的时候,有时候会故意表现的象个平民,其实他在对着你说,希望你跳警。按照他的思路归一个人,因为警察如果验出是个平民的话,局势对警察是不利的,所以作为平民的你, 一定要看清战局的情势,把上一轮的嫌疑作为轻踩对象;
c:一个被验过的平民,警察会若有若无给你一点信息,所以你一定跟着警察的思路走,不要乱分票。
d:每一轮的投票都是关键,要仔细看清局势,对投票的对象要进行深层次的研究。

D:没验过的平民:
    没验过的平民,因为没身份,根本不知道警察到底有没有验过,所以有时候会有点晕,
作为没验过的平民:
a.是警察没有多余的验人次数;
b.是你的表现象个平民,警察不需要来验你;
c.是警察觉得另外的对象比你更象匪徒,验了别人。
    作为平民,要做个好的平民,需要自己不断的观察,通过逻辑思维帮警察,而不是一味的凭自己的直觉来踩人。

民的两个天生劣根性(人人都有,作为每个玩家BZ,这是社会人的本性,程度不同而已):自作聪明和逆反心理

其实胜负就决胜在这个上面,因为警察和杀手其实不对等,警察不能杀人,即使知道全部匪名单也没用。
警察要做的人际技巧就是把大家的自作聪明和逆反心理降到最小;
杀手要做的人际技巧就是把大家的自作聪明和逆反心理煽动到最大;
民要做的就是克服自身劣根性,个人服从大局。

警匪谁达到效果,谁就赢了。
民不肯正视和克服自身劣根性,铁输。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
平民最好是多分析,多踩人但不能重踩,少灌纯净水。

警和匪不用说了,该藏的时候藏,该引导舆论的时候就要站出来引导。

一般来说,预热和第一轮投票适合所有玩家发言和踩人,第二轮警要在大范围踩人的舆论中占据主导,第三轮后就是拼回合阶段,怀疑对象集中在几个点上,不宜过多踩。

匪要做的,就是挑起民对警的不信任和警对民的怀疑,从这个战略意义出发,死匪是匪帮的有力武器,要好好使用。

另外,分析案情绝对不是警和匪的事情,民也应该积极参与。诚然,民掌握的信息没有警和匪多,而且看有身份的人都可疑,怕踩错了,但也不能因此纯水应付过去,甚至根本不灌水。

票台分析每个人都可以做,这样才能让你的分析和踩人言之有理,提供其他玩家和有身份者参考。

我在AC玩过的某局(警民胜)结束后,匪帮总结说,表现最好的就是民,你们的表现只能用完美来表示,前面执法和我说,这次的民老是在踩警,我说:民的职责就是看谁可疑,然后轻踩之,挤点水出来。总之,民的表现相当棒!!!

游戏中的民可分为智民、良民、乱民。
智民能够迅速找准队伍,提出建议,引导舆论,为警抗刀。智民难当,经常有人想着为警挡刀,表现得很积极很有主见,却站错了队伍,甚至被当作乱民推上票台。一局里有一两个智民足以,多了意见就会混杂。
大部分人如果能够当良民,不能挡刀,也不会挡票,开局时每个怀疑对象轻踩一下,局势明了后帮助警踩嫌疑人就很好了。
乱民分两种,一种是不动脑筋游离状态的,低调话少两水一票,与其后面无法判断,不如首刀首验了,要么请上票台排水;还有一种是故意捣乱的,下次直接拿来排水,看他还乱不乱。

对于警来说,除了自己人和已验的民外,其他人只有两种身份:民、匪。警队一天只能验一个人,不一定每次都能验对。早期和回合数够的情况下,警局一般采取双推政策,推出的两个对象的嫌疑程度类似,或者在本轮中处于关键票位,从他们的身份可以推断出一排人的身份。这时警要说清楚,推的两位是没有验过的,希望两位为自己辩解,通过观察这两位嫌疑人的反应和其他玩家的反应作出最终决断。
有时候运气好,推出来PK的都是匪,这对匪的打击是很大的,也有可能都是民。民是不怕上票台的,匪则不然,这就看警队的判断能力了。

什么情况下警会牺牲民?
警和民在票台上PK时。警是不能死在票台上的,形势所逼就算对方是民也得推死。还有一种情况是验民和不明身份的玩家在票台上PK,这时警也会倾向于推死不明身份的玩家看身份。这两种情况在匪的眼里,也有可能成为找警的线索。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
【2.0不翻牌初级思路】写给初涉2.0的版杀玩家

杀手篇:

现在的杀手都好老实了,被查杀了就默不作声,其实杀手更应该掌握主动。
和线杀一样,杀手需要场面混乱,才能趁机取巧;而好人需要稳定,有主心骨跟随,不翻牌的杀手就是要让好人找不到主心骨,最后乱作一团。

如果刀到警察被查杀了,依然可以掰警察是匪自杀的,杀手在场上的每一刻只要发挥好最大作用,就向胜利更进一步,一切都是为了找身份服务,即使是被查杀的杀,也可以去无间同伴,踩暗警,包装水来挡


杀手之无间同伴:第一天最好准备一个人和欲跳的杀手有交集并造成一定的非公群关系的,这样以便其在以后pk中掰非共群来自水,要知道不翻牌主要看的就是对跳站队投票,和对话分析共群,千变万变离不开共群- -

杀手之踩身份与包装:要么都踩要么都不踩,其实要具体人物具体分析的,对于不好忽悠的选手尽量避免正面交集,但是可以在其不在的时间发帖做踩或拉的动作,坚信自己的努力总有效果,不知道谁在某处暗暗看着已经被忽悠到了。水之无常,思维就总在变化的,也许你多说的某一贴就让他反复再反复。最后纠结死。


不翻牌杀手只要肯跳就能掌握主动,但是一定要有一个思路较清晰的杀手能够最后再抓住机会发力,杀手都装晕水或者潜水跟高水是行不通的。
主要目的搞清楚了,跳的那个怎么都踩的出人来,杀手不要ws,比好人胜算大得多,即使跳不赢也没关系,眼见对跳不能取胜,就转换思路,开始无间和包装,警察思路比杀手更纠结,水民永远比杀手更晕乎。

总之不到自己死的那一刻在场上都要发挥作用
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
警察篇:

好人比杀手难玩,捣乱谁不会。可是要维持秩序,把一团散的思路拢到一起就很难。强水不是谁都能做的,强警现在也是不吃香滴。

关于警察,同样都装潜水跟高是行不通的,还有可能被踩成杀,警察又不能太正义,一出场什么都知道,就是招刀的脸。第一天警察也可以像如前所说杀手的造不公群一样多产生交集。越怕死越死,无所畏惧才无敌。

第一天晚上的查人首要原则就是不查尸体,其次是尽可能去查杀,若是不想查有可能对跳的杀,就去查有思路的水,不高不低的身份是个不错的选择,这样的查到是杀,消除隐患,查到是水包装档刀。

跳出来的警想要对跳成功,心态要放平和,起跳之前准备要充分,关于第一天的查证思路,关于pk的名单设想,谁说警察就是有啥说啥,现在对跳要求高的很,警察说话也的三思,必要时候为了拉票即使你看准的明杀都可以去苦口婆心的教育劝说引导,一句话,为了拉票,获得水民信任达到孤立杀手的目的,可以用任何不违背版杀19条和个人道德约束的手段。

第二天的对跳最是辛苦,警察必须守场,最好不要搞太多次人格分裂,所有的思路统一由一个人去阐述,其余警察至少一个要在旁协助。

若是对跳成功,成为明警,明警你所剩时日不多,活着的每一刻也要达到作用。
警察也要踩身份和包装,但不同于杀手。警察主要需要包装。不赞成新手版杀玩警察强无间(即票死同伴的情况),玩不好就是满盘皆输,旁观过的警察强无间未见胜过=。=

警察之试探身份:对于一些不高不低的身份,选择性的踩,在场的时候遇到谁优先试探谁,一半留明处,一半可查或后期观察,不要全场乱踩。感觉有思路但态度暧昧者,担心其日后起跳者白天留下线索,明确你与其非共群的信息,并保存具体楼层给警察同伴,方便有可能产生的日后对跳使用

查过的人在对跳中发挥作用后,第二天的查证人选视警察风格决定,对自己的团队有信心者可选择查不明推偏杀的方式,不过如果是新手版杀,依然建议奔着查杀去

第二天对跳后的若有时间可进行pk,根据站队的过程和态度看是否更改pk名单,并且pk名单是留到第三天遗言出来之前的一个pk,务必慎重考虑,最好不要超过3个人

第三天警察的遗言有可能成为最后一个警察遗言,若不留带队警察务必想好两天的任务,若是留了带场的人,由其余警察和带票对眼神来商议无遗言后的任务。

此外一定要防止再次对跳的事件发生,那么这里最重要的是若还有认为可能跳出来的人,有没查证过的,务必表明此人非警的意愿。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
水民篇:

根据信息量及集团优势,好人方难玩度由低到高依次是:中规中矩的警察——中规中矩不执拗的水民——强势自主的警察——力挽狂澜的强水

我始终认为玩好一个好水挡刀不挡查还能带个小票是不翻牌2.0的最高境界,有时候也得靠点运气,但是现在似乎也可以投机取巧的通过玩家间互拆马甲的熟悉度达到  

想做挡刀强水,第一天要偏好的发言,对跳不要迅速站队,但判断要迅速
适合能准确并快速分辨警杀的水,这样的水,第二天若有对跳看清局势,装捏票警察,成为替暗警挡刀的可能人选

有时候想做强水,也要有机遇,让警察选择你相信你

做暗警需要神秘感,装暗警要有演技,ws中透着些超其他人的信息在里面。眼神好的,找明杀去找交集,新手杀手一般对和自己说话较多的人比较关注

但是被查的水、被包装的水,与警察对眼神不要过分装身份式发言,有句话叫过犹不及,反而不真实。

如果第一天就把自己搞的很水了,可能很难被查,以后天千万不要思路反复纠结,再去装的太多,有了身份感,让警察对你动摇,产生怀疑。这类的水其实最恐怖

明杀出现后,新手水民应尽量少与其对话,以免被利用

上了pk的水,认真说明自己不可能为杀的各种理由,由警察去筛选,表明自己思路,水民不可能对警察有反感心里,水民为表清白也是“不择手断”的啦。
自水不要单单的苍白的用时间或者现实原因,更多阐述自己第一天思路,思考自己上pk的理由,从源头来打消别人对你的怀疑,基本上现在水民是真诚的,不愿意档推的都不会那么容易被下的

如果会产生第二轮对跳,之前的神秘水需要发挥作用,认清形势,力挽狂澜的甚至关键时刻替警察拉票。
看清二轮对跳或者第三天以后对跳的双方,同样不要过早站队,万事无绝对。如果是一早就准备好药后期起跳的杀手,一般前期都会做好身份,反而更像警察。这时候杀警人数可能一致或者警少于杀,警察更需要水民。

这个时候不是要求迅猛站队的时刻了,惊险思路是不管谁真谁假选择势弱一方站队,占到杀方,警察强势损失不大,占到警方,你就赚到了,最后说不定就是关键档一刀。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
本帖最后由 落日霞影 于 2011-11-13 19:04 编辑

好人方vs杀方,我感觉自己的分析像以彼之矛攻己之盾,anyway都不可能完全复制别人的做法,任何人要形成自己的版杀风格都要经过各种版杀磨练,也是个熟能生巧的过程,他人的经验摆出来仅供参考,如有雷同,实属巧合 :TS

杀手、警察都有团队,群体的配合也是制胜关键,有时候关键只是看谁坚持的更久坚持到最后,话痨总能征得更多感情分数(不过话痨在某些人某些版杀时期也会首当其冲的被推掉,这时候就看你的眼神和运气了)

Ps:以下长命经验仅供参考
1、高调演绎流在某些人那是欢喜的不得了,但是却是另些人的眼中钉,话不在多,精辟有趣更得人心,讨人欢心总没错,不管杀手警察都舍不得你,你总能活到最后;
2、身份作的妖娆总没错,忽上忽下,没人敢动你;
3、装身份不成所幸完全水掉自己,活着才更能发挥,明水也可以带票;
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
关于对跳:

我从来不认为对跳的目的在于反驳对方,而更多的是证明自己。所以对杀手对警察,都不需要每帖必回的去和对跳争论,这些在我看来都是毫无意义的帖子

对跳应该更多关注的是己方思路的展现,关注其他人的反应,回答水民的提问。同一个问题问你千百遍也可以回答千百遍
对跳不在于口号,往往态度决定一切

不焦躁,不高傲,谦逊有礼温婉的跳一样能以小博大
对跳不是刷几个大字就是警察,警察不是说几句共群同伴云云就可以


真正的跳,是个人代表团队,团队后方支持,这些作为基础不需要强调,尤其场外强调了更没用
找场外来跳,现在就是场外唱独角戏,用场外的版杀经验发挥场外的个人魅力,搞大牌效果么?对团队作战来说,只能提高单一战斗能力,整体提升不大,个人版杀声望的积累仅是团队对跳的附赠品,一个锦上添花的东西而已

而对个人来说,没有真真切切跳过,永远不知道何为跳,何为对跳
旁观N场不如下场一跳

请默念一百遍,对跳不是拼个人魅力,对跳是团队作战~

当然每个人的版杀目的不同,有的人是为演绎剧情而来,有的人是为完成过程而来,有的人只注重结果,有的人为朋友而来
那么建议您玩娱乐性较强的规则复杂技能花哨的多方版杀,那里更能积累人气,提升版杀经验度,和混个脸儿熟  


当然对跳还有一个造势的问题,在4v4的情况下,活跃杀警都在2个左右,绝对不会四个全上,但是一定有捏票
尤其是杀手,拉到4票以上就能全票秒掉警察的事情绝对不会错过,所以那1或2个捏票的也不可以全是低调潜水流。否则在通过看出票分析阵营时候,就很容易暴露,选在在人多的时候不在,人少的时候积极发言,既不会让人觉得太低调,又能隐藏自己

至于警察,不必要下尽量一人主跳,杀手暴露两个,还有水民来做掩护,警察暴露两个就很危险。所以两个明警的情况是尽量避免的,实在跳不过去,两警出来一定要思路统一,把起跳的全部看过再来统一发言最好。所有起跳警察的全部精神都要放在拉票水民上
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
好长哦  真是经验之谈 再玩几次 可能体会更深一些吧
过来围观一下,结果看晕了
进来踩一踩,太多有点晕,参照在实战中找经验。
我都没玩过过来取经下次和大家一起玩呀
爱你的眼神爱得天真
紧闭的双唇
只愿等你亲吻
落日姑娘写的真多啊。

其实我觉得水民很可怜。。。想一下,目前的版杀规定其实对于杀手和警察来说,难度一样。杀手是从除自己外的所有人里面找出警察来杀掉,而警察是从除自己外的所有人里面找出杀手来杀掉。所以,从保存自己这个角度来讲,警察和杀手是一样的,对于每天死的那一个或两个平民是无所谓的态度。。。
回复 13# ivoryz


    唔,表明是转载的了。水民可以是最辛苦也可以是最轻松的了,做乱民随便来或者潜水不说话……其实我很想做水民的,真心话,我是善良的好人啊~~~O(∩_∩)O~~
其实我大多数时候都是做杀手的,so现在我真的只能做乱民了。。好人做不来啊。。。
姑娘们,来点鲜花吧~
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